ワールド統合のご案内

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

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2018年4月18日(水)メンテナンス時に、現在イルーナ戦記オンラインにあるワールド「パルル」「ミスルナ」「ダルカン」を1ワールドに統合する作業を実施いたします。

統合後は、いままで一緒に遊ぶことができなかった別ワールドのプレイヤーとも遊ぶことができます。

現在プレイする皆さまに今後のワールド統合の予定についてご案内いたします。

▼もくじ
  1. 統合されるワールドについて

  2. ワールド統合スケジュール

  3. ワールド統合に伴う名称およびシステムの変更点について

  4. ワールド統合のお楽しみポイント

  5. 維持されるデータ、リセットされるデータについて

統合されるワールドについて

新ワールド名は「イルーナ連合」となります。チャンネル数は以下のように変更されます。

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※ワールド「ガナジ」のバランステストワールドはワールド統合以降も通常のスケジュールで公開します。

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ワールド統合スケジュール

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ワールド統合後は、2018年4月18日(水)メンテナンス開始時点のゲームデータとなります。

ワールド統合作業は皆さまの大切なゲームデータを安全に統合するため、通常のメンテナンス時間よりも更新作業に時間が掛かる見込みです。

※拡張アイテムは購入分が引き継がれますが、現在のワールドを選択する販売方式を停止します。
※新ワールド公開後は新ワールドの拡張アイテムを販売します。
※チャンネルレイドは接続負荷の懸念がございますので、ワールド統合後は通常スケジュールでの開催を休止いたします。開催時間は改めてお知らせいたします。

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ワールド統合に伴う名称およびシステムの変更点について

■キャラクターの名前に追加でキャラクターIDを表示します

ワールド統合でキャラクター名が重複するための対応として、キャラクター単位のID(キャラクターID)を追加で表示します。システムの設定で表示できます。

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※今後キャラクターが関連するお問い合わせ報告はキャラクターIDの報告が同時に必要となります。

■重複する名前でキャラクターを作成できます

ワールド統合後は重複するキャラクター名で同時プレイできる環境に変更します。新規キャラクター作成は、重複する名前で作成できます。

■重複するギルド名でギルドを作成できます

ワールド統合後はギルド名が重複する環境に変更されます。作成済みのギルド名と同じ名前で作成できます。

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ワールド統合のお楽しみポイント

■キャラクター作成可能数が最大13体から最大39体に増加します

キャラクターの最大拡張数が最大39体に増加し、各ワールドにいるキャラクターはそのまま統合します。その内3体まで無料で作成できます。

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※無料3枠は3ワールドの無料1枠分です。ワールド統合後に追加で拡張される枠ではございません。
※キャラクターを未作成でも購入済み拡張アイテムは統合後のワールドに反映されます。

■倉庫枠が最大2800庫から最大8400庫に増加します

倉庫の最大拡張数が最大8400庫に増加し、各ワールドの倉庫アイテムはそのまま統合します。その内90庫まで無料でご利用できます。倉庫100庫単位の区切りで倉庫名もそのまま維持して統合します。

※無料90庫は3ワールドの無料30庫分です。ワールド統合後に追加で拡張される枠ではございません。
※各ワールドで購入した拡張アイテムは統合後のワールドに反映されます。

■ペットの同行数が最大6体から最大18体に増加します

ペット同行数、屋外での育成数が最大18体に増加し、その内9体まで無料でペットを同行、育成できます。

※無料9体は3ワールドの無料3体分です。ワールド統合後に追加で拡張される枠ではございません。
※各ワールドで購入した拡張アイテムは統合後のワールドに反映されます。

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露店の売り上げスピナ、露店の陳列アイテムについて

露店の設定、陳列棚の情報はリセットされます。

露店の売り上げスピナは、全ワールドを合算したスピナが「2,147,483,647」スピナを超える場合は切り捨てられます。合計を超過する場合はワールド統合前にスピナをキャラクターに持たせるようにお願いいたします。

露店の陳列アイテムは、ワールド統合後のログイン時に所持アイテムの空きに自動で補填されます。

リセットされるデータについて

  • 島の招待設定、入場設定
  • 島本体No.1~No.4の設定情報
  • 島オブジェの配置情報
  • プランターの育成情報
  • 野良ペット

これらにつきましては、統合後に再設定をお願いいたします。
ワールド統合前に栽培は収穫をお願いします。野良ペットは条件を満たして飼うようにお願いいたします。

維持されるデータについて

下記のデータに関しましては、ワールド統合後も維持されます。

  • キャラクター名、キャラクターレベル、ステータス、ジョブ、スキル
  • 所持スピナ、所持アイテム、倉庫アイテム
  • 生産レベル、ペット、装備品の装着、ステータス
  • アバターの装着状態、髪型、髪色、表情
  • 月額コースまたはサウロ札、コインアイテム
  • ゲーム内で使用中の継続効果、コインアイテムの継続効果、占い結果
  • ☆能力、ステータス解放、アルクリスタ、イグナイト
  • 特殊ステータス、レリックグラス
  • フレンドリスト、ポスト内の手紙、パーティ情報
  • ギルド所属状態、ギルドの共有倉庫、ギルドスカウトの設定
  • ミッションの進行情報、クエストの進行情報、永久の迷宮のクリア情報
  • サブシナリオクエストのクリア情報、クエストのクリア情報
  • ショートカット、システム設定、フィルター設定、ブラックリスト
  • 島本体、島オブジェの所持情報、島ポイント、釣り熟練度
  • イルーナ戦記の会員情報、アイテムショップご利用履歴
  • 累積ログインボーナス、スペシャルチケット所持枚数
  • コロンスタンプの情報、ペナルティレベルの情報

その他、維持されるデータについて

下記のデータに関しましては、全ワールドを合算したデータに更新します。

  • キャラクター拡張数、倉庫拡張数、ペット拡張数
     全ワールドを合算した数に更新します。

  • ペットの飼育状態(屋外)
     各ワールドのペットが新ワールドの屋外にそのまま移動します。

  • ペット小屋のペット育成情報
     小屋のペットはペット預かり所に移動します。小屋の配置情報はリセットされます。

  • 収穫したアイテム
     アイテムごとに全ワールドを合算した個数に更新します。

  • 釣りのレコード情報
     最大サイズは1番大きいサイズに更新します。釣った匹数は全ワールドを合計します。

  • マスコット所持、装着情報
     所持情報は全ワールドを合算します。

  • トランス所持、合成情報
     所持情報は全ワールドを合算します。お気に入り情報はリセットされます。(ロックが解除されます)

リセットされるワールド情報

  • チャンネルレイドのランキング
  • デイリーレイドの抽選情報
  • 露店の相場情報

これらにつきましては、統合時にリセットされます。

異なるプラットフォーム間の移行について

ワールド統合前に複数のワールドにキャラクターを所持していたアカウントは、ワールド統合後に1度ゲームにログインしてから移行を実施するようにお願いいたします。「移行コード」「会員コード」はこれまで通りご利用いただけます。

その他

  • iモード版から移行したキャラクターはワールド統合以降もキャラクターのインポート、倉庫、ペットのインポートができます。
  • iモード版で実装した未実装アイテムの仕様は現在の仕様と同じです。

なお、その他更新などがありましたら公式サイトやアプリのお知らせ、本ブログにて告知してまいります。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

▼注意事項
※本記事の内容は、掲載時の仕様に基づく内容となっております。
※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
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サムライのバランス調整について

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、特殊職業「サムライ」の進捗をご報告いたします。

特殊職業「サムライ」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

特殊職業「サムライ」のバランス調整

サムライの調整では、一部ヘイトが高くパーティプレイで使用しづらいスキルの調整とダメージバランスの調整を行います。

▼スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
刀修練 パッシブスキル ・ATK上昇量を上方調整。
・対象ボス、モンスターとのダメージ耐性計算前に固定ダメージを追加。
怪力乱神 アクティブスキル ・ATK上昇効果を追加。
画竜点睛 アクティブスキル ・継続効果「パワーアップ」中に使用した際のヘイト量を低下。
▼ワールド「ガナジ」スキルの調整日

2018年4月11日(水)メンテナンス時に調整

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

ワールド「ガナジ」について⇒『バランス調整を体験!ワールド「ガナジ」をご紹介!

初めてワールド「ガナジ」にログインする方はご覧ください。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

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アサシンのバランス調整について

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、3次職業「アサシン」の進捗をご報告いたします。

3次職業「アサシン」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

3次職業「アサシン」のバランス調整

現在のアサシンは、スキル「イリュージョン」「シャドウウォーク」は共に「魔法回避」を上昇する効果がありますが、現環境では装備やステータス構成にほとんど左右されず、容易に上限の95%を超える「魔法回避」を実現できておりました。

それらのバランスに対応するために、回避不能魔法攻撃を取り入れたボスのバランスに調整を行ってきましたが、その反面、他のジョブや装備構成等がこれまで不利な条件を強いられていました。

これらの問題を解決するために今回の調整では、一部突出して強力な効果が得られたスキル「イリュージョン」「シャドウウォーク」を特徴を残しつつ効果を抑える調整を行います。

併せて、状態異常「毒」に依存するスキル「ファントムステップ」「ベノムフィスト」「ヴェノマダンス」のコンビネーションをより状態異常に依存せずダメージを出せるように操作感を上方調整いたします。

▼スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
イリュージョン パッシブスキル ・「INT」と「AGI」による「魔法回避」上昇効果を撤廃。
シャドウウォーク アクティブスキル ・「魔法回避」上昇効果を撤廃。
ベノムフィスト アクティブスキル ・継続効果「猛毒の刃」の付与条件を無しに変更。
ヴェノマダンス アクティブスキル ・使用時に、継続効果「強襲」が100%発動するように調整。
▼ワールド「ガナジ」スキルの調整日

2018年4月11日(水)メンテナンス時に調整

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

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イルーナ戦記運営チーム

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※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
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ビーストナイトのバランス調整について

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、3次職業「ビーストナイト」の進捗をご報告いたします。

3次職業「ビーストナイト」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

3次職業「ビーストナイト」のバランス調整

ビーストナイトの調整では、他ジョブと比較して低かった攻撃スキルの上方調整と、「インパクトブロー」と「クロスファング」の組み合わせで戦う型の上方調整を行います。スキル「シュネルファング」を連打する型より習得レベルが高い条件と、操作が難しく威力が出しづらかったため、バランスを調整いたします。

またデメリットとメリットが見合っていない使用しづらいスキルの上方調整を行い、その他のジョブと比較して強力な効果を持ったスキルを抑える調整を実施します。

▼スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
タイラントエッジ アクティブスキル ・スキルレベルによる威力の上昇量を上方調整。
インパクトブロー アクティブスキル ・剣、爪装備時の威力を上方調整。
・出血ダメージの増加量を上方調整。
ブラッドネイル アクティブスキル ・ATK上昇量を上方調整。
・クリティカルダメージ上昇量を上方調整。
・出血ダメージ上昇量を上方調整。
・効果時間中、特定のスキルを使用した対象が状態異常「出血」だった場合、ゲージ「獣性」の上昇量が増加する効果を追加。

■対象スキル
・インパクトブロー
・スラッシュネイル
・タイラントエッジ

マジックパリィ パッシブスキル ・効果発生後、5秒間発生確率が0になる効果を追加。
▼ワールド「ガナジ」スキルの調整日

2018年4月4日(水)メンテナンス時に調整

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

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パラディンのバランス調整について

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、3次職業「パラディン」の進捗をご報告いたします。

3次職業「パラディン」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

3次職業「パラディン」のバランス調整

パラディンの調整では、制限や使用までの準備に時間がかかり扱いづらかったスキルを、より壁役として扱いやすいように調整を行います。

壁役の特長を残しつつ、その他のジョブと比較して強力な効果を持ったスキルを抑える調整を実施します。

▼スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
アウェイク アクティブスキル ・自己支援スキルから、パーティ支援スキルに変更。
・効果終了後の「気絶耐性(赤)」付与効果を撤廃し、使用不可時間が無くなるよう調整。
・使用時に、ゲージ「騎士の心」を30消費する効果を追加。
・使用時、ゲージ「騎士の心」が30未満の場合、使用できない制限を追加。
グランドクルセイド アクティブスキル ・発動条件をゲージ「騎士の心」50消費に変更。
 ※50未満の場合使用不可
・効果時間を調整。
シヴァリクエリア アクティブスキル ・消費するゲージ「騎士の心」を30消費に調整。
・継続効果「肩代わり」の効果時間を延長。
・継続効果「肩代わり」が効果時間の経過で終了した場合、自身が習得している最大スキルレベルの「ディボーション」効果を発生させる効果を追加。
※この効果で発生したスキル「ディボーション」のディレイ・MP消費等は発生しません。
パリィ パッシブスキル ・効果発生後、5秒間発生確率が0になる効果を追加。
▼ワールド「ガナジ」スキルの調整日

2018年4月4日(水)メンテナンス時に調整

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

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2018年4月アップデート&イベント情報!

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2018年4月は学園イベント「イルーナ学園へようこそ」、4月下旬よりゴールデンウィークイベントを開催します。イベント限定のアイテムを入手できるチャンスです。イベントに参加したことのない冒険者の皆さん、ぜひ「イルーナ戦記オンライン」にログインしてください。

▼もくじ

2018年4月のスケジュール

▼3月28日(水)メンテナンス後~4月11日(水)メンテナンス前まで

  • 学園イベント「グッバイ、ドリームスクール」
  • イースターイベント

▼3月28日(水)メンテナンス後~4月4日(水)メンテナンス前まで

  • オートスキル+10%アップキャンペーン
  • エルバーノ王の魔法職支援キャンペーン

▼3月30日(金)0:00~4月2日(月)23:59まで

  • 精錬劣化確率1/2キャンペーン

▼4月4日(水)

  • 生産Lvキャップ210開放予定
  • 風の方舟の行き先を追加予定

▼4月4日(水)メンテナンス後~4月11日(水)メンテナンス前まで

  • エルバーノ王の戦士職支援キャンペーン
  • 取得経験値+50%アップキャンペーン

▼4月6日(金)0:00~4月9日(月)23:59まで

  • 生産ディレイ-1.5秒短縮キャンペーン

▼4月11日(水)

  • 学園イベント「イルーナ学園へようこそ」開放予定

▼4月11日(水)メンテナンス後~4月18日(水)メンテナンス前まで

  • 移動速度+20%アップキャンペーン
  • ギルド作成キャンペーン

▼4月13日(金)0:00~4月15日(日)23:59まで

  • ゴールドラッシュキャンペーン

▼4月18日(水)

  • ミッションを追加予定
  • マップを追加予定

▼4月18日(水)メンテナンス後~4月25日(水)メンテナンス前まで

  • PTメンバーLvアジャスト経験値アップキャンペーン
  • ドロップ率+50%アップキャンペーン

▼4月20日(金)0:00~4月23日(月)23:59まで

  • 生産効率+20%アップキャンペーン

▼4月25日(水)

  • ゴールデンウィークイベントを開催予定
  • 装備の強化を追加予定

▼4月25日(水)メンテナンス後~5月2日(水)メンテナンス前まで

  • クエスト報酬経験値+50%アップキャンペーン
  • ペットヒール回復+1000アップキャンペーン

▼4月27日(金)0:00~4月29日(日)23:59まで

  • ハンマーラッシュキャンペーン

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4月実施予定のイベントについて

  • 武具ドロップイベント
  • 釣りイベント
  • スクリーンショットコンテスト

武具ドロップイベント「竜の眷属討伐戦」は、対象ボス拡張後も皆さまからご好評をいただいております。さらにミッションと報酬を追加しまして、イベント期間中は時間をかけてお楽しみいただけるように改善を行います!

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開発中項目・今後の予定について

  • ワールド統合
  • ジョブのバランス調整
  • ギルドメンバー募集掲示板
  • ギルドホーム

ワールド統合時のキャラクターデータの管理方法については統合前に事前にご案内いたします。


なお、その他更新などがありましたら公式サイトやアプリの「お知らせ」や本ブログをもちいて告知してまいります。

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「バトルマスタリ」「マナマスタリ」のバランス調整について

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、「戦士見習い」「魔法使い見習い」から習得できる「バトルマスタリ」「マナマスタリ」の進捗をご報告いたします。

「バトルマスタリ」「マナマスタリ」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

「バトルマスタリ」「マナマスタリ」のバランス調整

3次職までの戦士職、魔法職が習得する「バトルマスタリ」「マナマスタリ」を上方調整いたします。

この調整によって、一部を除くダメージを与える行動の威力が上昇します。この調整はパッシブON/OFFできません。

▼スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
バトルマスタリ パッシブスキル ・ATK上昇量を上方調整。
・対象ボス、モンスターとのダメージ耐性計算前に固定ダメージを追加。
マナマスタリ パッシブスキル ・対象ボス、モンスターとのダメージ耐性計算前に固定ダメージを追加。
▼ワールド「ガナジ」スキルの調整日

2018年3月28日(水)メンテナンス時に調整

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

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※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
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グラディエータのバランス調整について

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、3次職業「グラディエータ」の進捗をご報告いたします。

3次職業「グラディエータ」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

3次職業「グラディエータ」のバランス調整

グラディエータの調整では、制限が重かったスキルの緩和と攻撃性能の上方調整を行います。

そして他のタンクタイプのジョブと比べて低かった耐久力の強化と、パーティメンバーのダメージを軽減する支援能力の強化を行います。

▼スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
ヘルヴェルヒルト アクティブスキル ・継続時間を延長。
・自身がターゲットを持っている際に、「自身を除くパーティメンバーの受ける被害を軽減する能力」を上方調整。
・効果時間中、スキル「ソードテンペスト」の威力が低下する制限を撤廃。
ヴァルキリーブレイド アクティブスキル ・威力の上方調整。
・対象が状態異常「眩暈」時、威力の増加効果を上方調整。
ピラーブレイド アクティブスキル ・スキルの基礎射程を延長。
ソードテンペスト アクティブスキル ・ダメージ計算に使用する「AGI」値の上限を上限無しに上方調整。
エスペランサ アクティブスキル ・継続効果「パワーアップ」の効果を上方調整。
・継続効果「疲労」のデメリット効果を緩和。
・継続効果「疲労」の継続時間を短縮。
・継続効果「疲労」の付与条件を緩和。

■「パワーアップ」上方調整の詳細
・物理耐性の上昇効果を追加。
・魔法耐性の上昇効果を追加。
・ATKの上昇効果を上方調整。

■継続効果「疲労」の付与条件緩和の詳細
◇現在の仕様
・継続効果「疲労無効」が付与されていない状態で、効果時間が経過。
・敵の継続効果を削除する効果が発生時。
・死亡時。

◇新しい仕様
・継続効果「疲労無効」が付与されていない状態で、効果時間が経過。

▼ワールド「ガナジ」スキルの調整日

2018年3月28日(水)メンテナンス時に調整

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

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※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
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サーヴァントのバランス調整について

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、3次職業「サーヴァント」の進捗をご報告いたします。

3次職業「サーヴァント」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

3次職業「サーヴァント」のバランス調整

サーヴァントの調整では、他の支援ジョブと比べて支援バフが少なく、比較的低かった効果を上方調整いたします。

また「サーヴァント」の特徴の一つである魔方陣スキル(陣内で効果が得られるスキル)が、他のジョブの特徴的なスキルと比べ効果が低いため、スキルを上方調整いたします。

▼スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
シュタルク アクティブスキル ・既存の効果に加えて、「物理耐性」「魔法耐性」の上昇効果を追加。
スウィートアロマ アクティブスキル ・既存の効果に加えて、「範囲軽減」の上昇効果を追加。
マッドティーパーティ アクティブスキル ・ATK上昇効果を上方調整。
カームティーパーティ アクティブスキル ・MATK上昇効果を上方調整。
▼ワールド「ガナジ」スキルの調整日

2018年3月28日(水)メンテナンス時に調整

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

ワールド「ガナジ」について⇒『バランス調整を体験!ワールド「ガナジ」をご紹介!

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ビショップのバランス調整について(2018年3月の再調整)

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

ビショップのバランス調整につきまして、開発担当者と協議を行い調整に向けて準備を進めている項目についてお知らせいたします。

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ビショップのバランス調整

▼再調整を行う経緯について

2018年3月14日(水)にバランス調整を実施したスキル「リザレクション」にて、プレイヤーの皆さまの所感と戦闘データの結果から次の問題点を解消するため調整を行います。

  • 継続効果「復活不可」が他人に付与されているか判別が困難
  • 現在のバランス環境の戦闘速度と比べ、継続効果「復活不可」の時間が長くスキルの使用頻度が低下

現在スキルの使用が不便なこれらの問題を解消いたします。

▼スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
リザレクション アクティブスキル ■変更点
・継続効果「復活」効果終了時に継続効果「復活不可」が付与される効果を撤廃。
・継続効果「復活不可」中に、スキル「リザレクション」「ゴッデスブレス」が付与する継続効果「復活」を受けない効果を撤廃。
・継続効果「復活不可」中は、スキル「リザレクション」の使用が制限される効果を追加。

■調整内容
・スキル使用時、使用者に継続効果「復活不可」を30秒間付与するように調整。
・スキル使用時、ゲージ「断罪力」が1以上であれば、ゲージ「断罪力」を0にする効果を追加。
・スキル使用時のゲージ「断罪力」によって、継続効果「復活不可」の効果時間を短縮する効果を追加。

▼ワールド「ガナジ」スキルの調整日

2018年3月28日(水)メンテナンス時に調整

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

ワールド「ガナジ」について⇒『バランス調整を体験!ワールド「ガナジ」をご紹介!

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