新スキル追加・スキル調整のアップデートについて
いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。
2021年9月8日(水)メンテナンスにて公開を予定している新スキル追加、スキル調整の体験サーバー公開についてご説明します。
第2弾のアップデートでは、ゲームバランスの見直しを行うため、第1弾のジョブを含む調整を実施します。今後も過去にアップデートしたスキルを調整する場合がございます。
- エンチャンターのスキル調整
- ビショップのスキル調整
- ビーストナイトの新スキル追加・スキル調整
- サマナーの新スキル追加・スキル調整
- ネクロマンサーの新スキル追加・スキル調整
- サーヴァントの新スキル追加・スキル調整
- 今後の更新予定について
- 新スキル・スキル調整の体験サーバー公開について
エンチャンターのスキル調整
スキル「エレメンタライズ」を習得している場合、オリジンの各Lvを使用した時に、属性に準じた継続効果「[属性]励起(れいき)」が発動するように調整します。
「エレメンタライズ」を習得していた場合、「オリジン」を使用した時に、その属性に準拠した属性励起が付与されます。初撃による追加魔法攻撃の厳選をする手間が減り、属性活性を発動した後でも「オリジン」を使用すれば、好きなタイミングで属性を変えられ、柔軟な戦法を容易に実現できる調整となります。
ビショップのスキル調整
スキル「バイアスサージ」に、「断罪力」ゲージに応じて、魔法ダメージ、回復量に反映される効果を追加します。
「バイアスサージ」の敵へのダメージと味方への回復量の計算式を変更し、さらに断罪力によってそれらの効果が上昇します。断罪力を消費しない範囲回復手段として、さらに強力な攻撃と回復ができるジョブとなったビショップで、是非パーティを支える柱となってください。
ビーストナイトの新スキル追加・スキル調整
調整対象スキル | スキル効果を追加 |
フィアーハウト (アクティブスキル) |
継続効果「激励」に、恐怖状態の敵にATK・MATK上昇効果を追加 |
新スキル | スキル効果 |
ブルートストラグル (パッシブスキル) |
「獣性」ゲージが最大150%まで上昇する 敵の攻撃にターゲットされたときに、「獣性」ゲージが増加する 獣性を消費するスキルを使用時に、継続効果「闘争」が付与される |
新スキル | スキル効果 |
ワイルドハント (アクティブスキル) |
「獣性」ゲージを消費して、物理ダメージを敵に与える 自身が剣、爪装備時、敵が状態異常「出血」「眩暈」「恐怖」状態だと、さらにダメージが増加する |
「フィアーハウト」の「激励」の効果に、恐怖状態の敵に対して物理、魔法の両ダメージが上昇する効果が追加されます。恐怖の付与と共に、恐怖状態となったモンスターに対して、パーティメンバー全員への攻撃補佐が行えます。
そして、新スキル「ブルートストラグル」の効果により、獣性が最大で150まで上昇します。敵からの攻撃を受けても、回避しても、自動的に獣性が溜まっていくので、獣性を使用した立ち回りの幅が広がる形になります。
また獣性を消費するスキルを使用すると、継続効果「闘争」が自身に付与され、様々な恩恵を得られます。攻撃力が上がったり、インパクトブローの眩暈付与や、タイラントエッジの分身付与など、追加効果の発生条件である敵の状態異常判定を無視して効果を発揮します。
効果時間は、消費した獣性の量に比例して長くなり、新スキル「ワイルドハント」で、獣性をたくさん消費し、ダメージと同時に「闘争」の継続効果を上手く維持していきましょう。
サマナーの新スキル追加・スキル調整
新スキル | スキル効果 |
タクティクスコマンド (アクティブスキル) |
自身、召喚ユニットが、敵に攻撃すると「戦術」が増加する 「戦術」の増加で、自身、召喚ユニットのダメージが増加する |
新スキル | スキル効果 |
フォースアサルト (アクティブスキル) |
召喚中ユニットのHPを減らし、「戦術」が増加する |
新スキル | スキル効果 |
エルダーブレイン (アクティブスキル) |
「戦術」を消費し、召喚中ユニットのHPを回復する |
新スキル | スキル効果 |
鼓舞激励 (パッシブスキル) |
スキルの習得で、召喚ユニットの最大HPが増加する エルダーブレインによって回復した余剰の回復分は、ダメージ無効効果(ストーンスキン)として蓄積できる 「戦術」が100%以上で、召喚ユニットの耐性ステータスが上昇し、一定時間HP回復が発動する |
サマナーは、新職業の中でも後発に実装されたジョブということもあり、習得できるスキル数が少ない状態でした。今回一挙に、4つの新スキルを追加することで、戦闘の多岐さを増やしました。
新スキル「タクティクスコマンド」は、今回の新スキル群の根幹となる要素であり、召喚ユニットと自身がターゲットした敵を攻撃することで、新要素「戦術」が重なっていき、火力が上昇していきます。
「戦術」は、召喚ユニットのHPを減らし、即時に「戦術」が上昇する「フォースアサルト」、逆に「戦術」を消費し、召喚ユニットを回復できる「エルダーブレイン」を追加しました。
また、パッシブスキル「鼓舞激励」は、習得するだけで召喚ユニットのMaxHPが上昇するだけでなく、新スキル「エルダーブレイン」による回復が余剰となった場合、エンチャンターのストーンスキンの様に、ある程度の数値まで蓄積できます。さらに戦術スキルが十分な状態であれば、召喚ユニット全てに対して防御効果が上昇する上に、定期的に回復までしてくれる効果を発揮します。攻撃面でも防御面でも強力になった召喚ユニットは、主であるサマナー達への貢献度もさらに高くなります。
ネクロマンサーの新スキル追加・スキル調整
調整対象スキル | スキル効果を追加 |
死霊研究 (パッシブスキル) |
「霊力」ゲージが多いほど、通常攻撃とセメンテリオの威力が上昇する |
調整対象スキル | スキル効果を追加 |
デスクライ (アクティブスキル) |
対象となる召喚に、新スキル「降魔・影弄」が対象となる調整 |
新スキル | スキル効果 |
レヴェナントピアス (アクティブスキル) |
パーティメンバーに、物理貫通と魔法貫通が上昇する継続効果「呪術」を付与する |
新スキル | スキル効果 |
降魔・影弄 (アクティブスキル) |
「憑依」状態で、ネクロマンス、サクリファイス1以上で発動できる 自身に継続効果「降魔」を付与し、移動しながら通常攻撃が可能となる 発動中は、攻撃速度が最低となり、オートスキルが発生しなくなるが、自身のMATKに応じてATKが上昇する |
新スキル「レヴェナントピアス」は、自身と周囲のパーティメンバーに「呪術」効果を付与し、物理貫通と魔法貫通を上昇できます。
新スキル「降魔・影弄」は、今までの召喚と変わり、背中に強力な霊を降ろし、代わりに攻撃をさせることで、スナイパーの「フェアリーウィンド」の様に、移動しながら通常攻撃が可能となります。その際に、通常攻撃にMATKの一部を加算してダメージを強化しますが、攻撃速度は、霊の攻撃速度に依存してしまい、オートスキルも発生しなくなります。しかし攻撃するほど霊力が上昇していく効果もあり、「死霊研究」の調整のおかげで、通常攻撃をすればするほどダメージが上昇します。
さらにこの状態で「デスクライ」を使用すると「降魔・影弄」の「降魔」状態を解除してしまう代わりに、ターゲットに強烈な一撃を見舞うことができます。このダメージは、霊力の量によって、さらに伸ばすこともできますので、霊力が足りなくなったら「降魔・影弄」で補充しながらダメージを出し、霊力が溜まったら「デスクライ」で大ダメージといった使い方もできます。
サーヴァントの新スキル追加・スキル調整
調整対象スキル | スキル効果を追加 |
フェイス (パッシブスキル) |
攻撃スキルを使用した時、確率で継続効果「信仰」が発動する 継続効果中は、全ステータス、ヒール回復が上昇する |
新スキル | スキル効果 |
ケアーフル (アクティブスキル) |
継続効果「信仰」付与中(継続効果「リキャスト」未付与中)、自身の「信仰」を消去し、現在発動中の魔方陣スキルを、効果発生周期を無視して効果を発動する その効果は、発動中の魔法陣スキルより効果が少し高く、発動中の魔法陣内に居ても効果が上書きされない 継続効果「リキャスト」を自身に付与 |
新スキル | スキル効果 |
ステイウィズユー (パッシブスキル) |
自身の付与した「ソウルコネクト」の対象先に、スキル「レイジアップ」「レイジダウン」「シャインシールド」「ハイネスブレス」「シュタルク」を使用した場合、使用したスキルの効果が上昇する |
ビショップと同様に、サーヴァントの「フェイス」にも「信仰」の継続効果が付与されます。ただし内容は多少違っており、ヒール回復量が上がる他に、STRやINT等の基礎ステータスが上がります。
新スキル「ケアーフル」は「信仰」を消費することで、今敷いている陣の効果を、陣の中に入っていなくても、即時パーティメンバーに付与できます。さらにこの方法で付与された効果は、陣の上にいた時に発生する効果よりも少し高い効果として付与されます。スキル「マッドティーパーティ」「カームティーパーティ」を両方敷いていた場合、「能力解放」の中に両方の能力の性質が入った状態としてバフが付与されます。
新スキル「ステイウィズユー」は、スキル「ソウルコネクト」の対象となる相手に対して、各種支援スキルの効果が上がります。
これらを駆使することで、パーティ支援のエキスパートとして、さらなる活躍が期待できます。
今後の更新予定について
第2弾の新スキル追加・スキル調整を実施後、次の更新スケジュールでアップデートを予定しております。
- パラディン、スナイパー、ハイウィザード、モンク
- サムライ、ニンジャ、ミンストレル、アルケミスト
スキルの開発は、ゲームバランスへの影響が広域に渡るため、アップデート実施済みのスキルを調整する場合がございます。
新スキル・スキル調整の体験サーバー公開について
第2弾の新スキル追加・スキル調整は、スキルを体験できるサーバーを公開いたします。
スキルを体験いただく皆様の感想や動向を精査しまして、最終的なバランス調整を施し、プレイヤーの皆様が遊ばれているサーバーに、第2弾のスキルを実装いたします。
スキルを使ってみた感想や要望につきましては、スキル体験サーバー内のチャットの発言を、開発・運営で確認させていただきます。
公開期間:2021年9月8日(水)~9月22日(水)までの土日祝日を除く平日
開放時間:12:00~17:00
実装予定日:2021年10月6日(水)
今後もより楽しんでいただける「イルーナ戦記オンライン」になるよう開発チーム一同尽力して参ります。
ご理解・ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
※スキル体験サーバーは、予告無く更新、変更が行われる場合があります。
※キャラクターデータは、予告無く削除・巻き戻しが行われる場合があります。
※不具合をお問い合わせいただきましても対応できない場合がございます。予めご了承ください。
新スキル追加・スキル調整のアップデートについて
いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。
2021年7月7日(水)メンテナンスにて公開を予定している新スキル追加、スキル調整の体験サーバー公開についてご説明します。
- 新ダメージ「クリーンヒット」
- オートスキルの計算式調整
- 召喚ユニットにクリティカル攻撃を追加
- グラディエータの新スキル追加・スキル調整
- アサシンの新スキル追加・スキル調整
- エンチャンターの新スキル追加・スキル調整
- ビショップの新スキル追加・スキル調整
- 今後の更新予定について
- 新スキル・スキル調整の体験サーバー公開について
新ダメージ「クリーンヒット」
プレイヤーからモンスターに対して発動する新しいダメージ効果です。
命中(HIT)のステータスが高くなると、クリーンヒットの発動確率が上昇します。
物理攻撃、魔法攻撃の全ての攻撃で発生し、クリティカル、スペルバーストと同時に発生します。
オートスキルの計算式調整
エンチャンターの一部オートスキルにて、装備や継続効果による「ATK・MATK上昇効果」の計算式を調整します。
調整によって、「ATK・MATK上昇効果」の計算結果による効果が半減しますが、同時に「スキルウエポン」に、新ボーナス「オートスキル威力」の上昇効果を追加します。
詳細は、エンチャンターの新スキル・スキル調整の項目をご確認ください。
召喚ユニットにクリティカル攻撃を追加
これまでサマナー、ネクロマンサーの召喚ユニットの攻撃では、クリティカル攻撃は発生しませんでした。
召喚ユニットの強さの見直しを行い、クリティカル攻撃、クリーンヒットが発生するよう調整を行います。
グラディエータの新スキル追加・スキル調整
調整対象スキル | スキル効果を追加 |
バーサーク (アクティブスキル) |
「最大HP-現在HP」の10%分の数値を物理威力として加算 更に効果中、物理耐性と魔法耐性が上昇する |
新スキル | スキル効果 |
スカーフェイス (パッシブスキル) |
現在HP50%未満の時に、ATK上昇効果がダメージ計算に加算されて発動する |
新スキル | スキル効果 |
ランページ (アクティブスキル) |
自分の最大HPを一時的に上昇し、命中とダブルアタックの威力が上昇する 更に状態異常状態のモンスターへのオートアタック時、そのダメージが上昇する 効果中は、全ダメージ軽減の効果が減少するデメリットが付与される 継続効果「疲労」が付与されている場合、使用不可 |
純アタッカー性能を強め、自身の生存能力よりも火力を大きく上昇させていくコンセプトを主軸にしてスキルを開発しました。
「スカーフェイス」は「ソードテンペスト」等を上手く使ったりすることで、HPが削られた状態で戦うといった逆境を、好機と変えて敵を殲滅するパッシブスキルとなってます。リスクを背負うことになりますが、その分のリスクを背負えば、背負う程高いリターンを得られます。
そして、既存スキルである「バーサーク」を調整すると共に、その「バーサーク」と親和性の高いスキル「ランページ」を開発しました。スキル「ランページ」は、発動すると各種能力の上昇に加えて「ダブルアタック」の威力と発動確率を大きく上昇させるため、通常攻撃の一発一発の威力がグンと跳ね上がります。また、通常攻撃のみではなく命中が上がることにより、新システムであるクリーンヒットの恩恵が、他の攻撃方法でも得られます。これによって「バーサーク」だけではなく、「ソードテンペスト」によって発生する攻撃間隔の短縮を狙っても十分な恩恵を発揮できます。
通常攻撃主体でも、スキル主体でも、どちらのスタイルでも大きく攻撃力を上げられたグラディエーターをお楽しみください。
アサシンの新スキル追加・スキル調整
調整対象スキル | スキル効果を追加 |
バックスタブ (アクティブスキル) |
継続効果「強襲」に、バックスタブ威力+10%、命中が自身のLv分上昇する |
新スキル | スキル効果 |
サドンアクセル (パッシブスキル) |
バックスタブ時、目の前から背後に回った角度分(最大180%)、バックスタブの威力が上昇する 継続効果「アクセルターン」が付与され、回避時反撃率の増加、スキルディレイ減少、AGI上昇が発動する |
新スキル | スキル効果 |
トワイライトレイド (アクティブスキル) |
対象モンスターをすり抜けて移動しながら行う攻撃 毒状態のモンスターに威力が上昇し、継続効果「黄昏の強襲」が発動する 継続効果「黄昏の強襲」発動中は、魔法回避効果が上昇する モンスターから魔法攻撃を受け、魔法攻撃を回避した時、自動でトワイライトレイドが発生し、継続効果「黄昏の強襲」を終了する |
「バックスタブ」の使用感はそのままに、特定のタイミングで「バックスタブ」の威力が飛躍的に上昇するように調整しました。パッシブスキル「サドンアクセル」を習得すると、最短で20秒毎に「バックスタブ」の威力が大きく上昇します。ただし「サドンアクセル」を最大の効果で発動させるためには、その度にモンスターの正面へ歩いて移動しなければなりません。
それを解消するスキルとして「トワイライトレイド」を追加しました。自身に「黄昏の強襲」という効果を付与すると共に、自分がいる場所から敵を挟んで対角線上に攻撃しながらも移動するスキルとなってます。「シーカーリウス」の気絶効果や「ファントムステップ」の効果にて、向きを固定された敵の背面から正面へと移動することで「サドンアクセル」の効果を完全に発揮できるコンボが可能です。さらに「黄昏の強襲」効果が付与されている間は、魔法回避の発生率が大幅に上昇すると共に、効果時間中に魔法を回避すると、もう一度自動的に「トワイライトレイド」が発動します。
どちらのスキルも魔法攻撃に強いというアサシンの強みをさらに伸ばし、新スキル2つは攻防一体のスキルです。舞うように敵を刺す暗殺者として、フィールドをスピーディーに動き回り、ダメージを重ねていくといったコンセプトでスキルを開発しました。
エンチャンターの新スキル追加・スキル調整
調整対象スキル | スキル効果を追加 |
スキルウエポン (アクティブスキル) |
オートスキル威力+20%を追加 |
新スキル | スキル効果 |
エレメンタライズ (パッシブスキル) |
スキルウエポンで最後に発動した属性(ファイア、アイス、サンダー、アースのどれか)に準じた継続効果「[属性]励起(れいき)」が発動する 発動した属性の魔法威力、耐性が上昇する 同じ属性のスキル「オリジン」とも継続効果は共存する |
新スキル | スキル効果 |
アトリビュートレングス (アクティブスキル) |
モンスター1体に対し、MDEFを無視する無属性の魔法大ダメージを与える エレメンタライズの継続効果中は、その属性に変更され、継続効果「[属性]活性」が発動する スキルウエポンによるオートスキルの効果が上昇し、活性化した属性オートスキルの発動に固定される |
これまでのエンチャンターは、装備やクリスタ等によるオートスキルの威力がダメージ源として大きく比重を占めていました。そのため、今回は「スキルウエポン」がその比重を大きく広げられるように、火力を大幅に強化しました。
まず「エレメンタライズ」は、「スキルウエポン」によって最後に発動した属性の追加魔法攻撃に準じたバフが付与されます。このバフは追加魔法攻撃が発動する毎に上書きされますが、「スキルウエポン」は「オリジン」によって意図的に発動する属性に偏らせることができるので、このスキルだけでも狙った属性の魔法威力を上昇できます。
さらに「アトリビュートレングス」は、発動させると魔法攻撃を行いつつ「エレメンタライズ」にて付与された属性励起を活性化させる効果を持ちます。活性化すると「スキルウエポン」にて発動する追加魔法攻撃を固定化でき、その追加魔法攻撃の持つ特性を大きく強化します。特定の属性を確実に発動可能となったエンチャンターであれば、ダメージの変動も消え、安定した火力を常に発揮できます。
オートスキル計算式の変更により、従来の装備では思った火力が出ない調整になりますが、別の手段でダメージ上昇効果を計算式に追加しましたので、装備構成の試行錯誤を楽しんでいただければと思います。
ビショップの新スキル追加・スキル調整
調整対象スキル | スキル効果を追加 |
フェイス (パッシブスキル) |
攻撃スキルを使用した時、確率で継続効果「信仰」が発動する 継続効果中は、ヒール回復、異常耐性が上昇する クレリック系の「フェイス」に効果を追加する調整 |
新スキル | スキル効果 |
バイアスサージ (アクティブスキル) |
継続効果「信仰」付与中、自身の「信仰」を消去し、自身を中心として、範囲内のモンスターに光属性魔法ダメージを与える 同時に、範囲内の自身を含むパーティメンバーのHPを回復する ただし自身の回復量のみ少し減少する |
新スキル | スキル効果 |
レリンキッシュ (パッシブスキル) |
スキル「ネメシス」で、モンスターに気絶・麻痺・暗闇・発火状態を付与した時、継続効果「神罰」を、パーティメンバーに付与する 継続効果中は、気絶・麻痺・暗闇・発火状態のモンスターに魔法ダメージが上昇する この効果が発動する度、自身に付与されている「復活不可」の効果時間が短縮される。 |
回復と攻撃のタイミングを上手く見極めることで、回復力も火力も上昇するスキルに調整しました。
まず、ジョブ「司祭見習い」「クレリック」の時から習得している「フェイス」の効果内容に、攻撃スキルの使用で特別なバフ「信仰」が発生する効果が追加されます。この「信仰」バフは、ビショップの場合は回復効果が上昇します。モンクとサーヴァントの場合も、それぞれそのジョブのスキル調整実装時に、また別の効果として調整します。
「信仰」バフを利用する「バイアスサージ」は、回復しつつも効率的にダメージを重ねられるスキルとなっており、回復と攻撃を1つのスキルで両方解決する性能となってます。攻撃をしたいけれど回復しなければといった迫られる状況が多い問題も、このスキルを使えば一度に解決します。ただし使用するとバフが消えてしまうため、使いどころを見極める時も必要となります。
「レリンキッシュ」も同様に、効果的に攻撃することで、パーティそのものに恩恵を得られるスキルとなっています。ビショップのメイン攻撃スキルである「ネメシス」を使用し、その攻撃によって敵が状態異常になると、「神罰」というバフが自動的にかかり、パーティ単位の火力が上昇します。また、この効果が発動する度に「リザレクション」の使用で付与されてしまった「復活不可」の効果時間を短縮できます。
回復の合間に攻撃を積極的に行えば、ただ回復だけを行うよりも、もっと効率的な回復を得られるジョブとなります。仲間の回復、支援と火力もと、まさにパーティメンバーから十全な活躍を期待されるビショップをコンセプトに開発しました。
今後の更新予定について
第1弾の新スキル追加・スキル調整を実施後、次の更新スケジュールでアップデートを予定しております。
- ビーストナイト、サマナー、ネクロマンサー、サーヴァント
- パラディン、スナイパー、ハイウィザード、モンク
- サムライ、ニンジャ、ミンストレル、アルケミスト
スキルの開発は、ゲームバランスへの影響が広域に渡るため、記載の予定は今後変更される場合がございます。
新スキル・スキル調整の体験サーバー公開について
第1弾の新スキル追加・スキル調整は、初めにスキルを体験できるサーバーを公開いたします。
スキルを体験いただく皆様の感想や動向を精査しまして、最終的なバランス調整を施し、プレイヤーの皆様が遊ばれているサーバーに、第1弾のスキルを実装いたします。
スキルを使ってみた感想や要望につきましては、スキル体験サーバー内のチャットの発言を、開発・運営で確認させていただきます。
公開期間:2021年7月7日(水)~7月30日(金)までの土日祝日を除く平日
開放時間:12:00~17:00
実装予定日:2021年8月4日(水)
今後もより楽しんでいただける「イルーナ戦記オンライン」になるよう開発チーム一同尽力して参ります。
ご理解・ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
※スキル体験サーバーは、予告無く更新、変更が行われる場合があります。
※キャラクターデータは、予告無く削除・巻き戻しが行われる場合があります。
※不具合をお問い合わせいただきましても対応できない場合がございます。予めご了承ください。
ジョブ「サマナー」の仕様調整について
いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。
2019年7月3日(水)メンテンアス時に実施するジョブ「サマナー」の仕様調整についてお知らせいたします。
調整の経緯は⇒『ジョブ「サマナー」の調整について』
ジョブ「サマナー」が指示する召喚ユニットの仕様を変更
通常モンスターを倒した際にカウントを1加算し、カウントが3を満たした場合、召喚ユニットは追従以外の行動を行わなくなります。
カウントは次の条件でリセットします。
- ログアウト
- マップ移動
- 死亡
- スキル「指揮・攻撃」「指揮・合撃」使用
- スキル「指揮・技能発動1~4」使用
ジョブ「サマナー」が討伐した際に狩場占有を緩和する処理を追加
通常モンスターを倒した際に一部の通常モンスターを除いて、付近に同じ種類のモンスターを出現させます。
この仕様によって出現したモンスターは、この仕様の対象外になります。
ジョブ「サマナー」の一部スキルを上方調整
サマナーが習得できる次のスキル効果を上方調整します。
スキル名 | 調整内容 |
指揮・攻撃 | ・射程を上方調整 |
ナイトコロン | ・ATKを上方調整 |
ファルフェ | ・ATKを上方調整 ・攻撃速度を上方調整 |
ケットシー | ・ATKを上方調整 ・攻撃速度を上方調整 |
召喚ユニットの一部スキルを上方調整
召喚ユニットが発動するスキル効果を上方調整します。
スキル名 | 調整内容 |
テイルアタック | ・威力を上方調整 |
ひっかき | ・威力を上方調整 |
アイススピア | ・威力を上方調整 |
フリーズクロウ | ・威力を上方調整 |
スキル名 | 調整内容 |
頭突き | ・威力を上方調整 |
ぷちガーディアン | ・威力を上方調整 |
スキル名 | 調整内容 |
ぷちサンダー | ・威力を上方調整 |
癒しと渇きの風 | ・威力を上方調整 |
スキル名 | 調整内容 |
ぷちドレイン | ・威力を上方調整 |
マナスティール | ・威力を上方調整 |
この度はゲーム性の改善を目的とした仕様の調整を実施しました。
今後もより楽しんでいただける「イルーナ戦記オンライン」になるよう開発チーム一同尽力して参ります。
ご理解・ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。