エンチャンターのバランス調整について

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、3次職業「エンチャンター」の進捗をご報告いたします。

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

ワールド「ガナジ」について⇒『バランス調整を体験!ワールド「ガナジ」をご紹介!

今後、3次職業「エンチャンター」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

3次職業「エンチャンター」のバランス調整

エンチャンターの調整では、使用しづらいスキル・スキルのコンセプトに一部沿わない用途で使用できるスキルを調整いたします。

スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
マナコンバート アクティブスキル ・継続効果「魔力変換」を自身以外に付与されないように調整。
・ターゲットを対象1人から対象1人+範囲内のパーティメンバーに調整。
カダルエレクシオ アクティブスキル ・使用時に付与される「特殊状態」の継続時間を固定15秒に調整。
ワールド「ガナジ」スキルの調整日

2018年3月20日(火)メンテナンス時に調整

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

ワールド「ガナジ」について⇒『バランス調整を体験!ワールド「ガナジ」をご紹介!

初めてワールド「ガナジ」にログインする方はご覧ください。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

注意事項
※本記事の内容は、掲載時の仕様に基づく内容となっております。
※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
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ハイウィザードのバランス調整について

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、3次職業「ハイウィザード」の進捗をご報告いたします。

今後、3次職業「ハイウィザード」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

3次職業「ハイウィザード」のバランス調整

ハイウィザードの調整では、他のジョブよりも状態異常スキルが多く使える特性は維持し、他の魔法系のジョブと比べ生存力が容易に補えるスキル「ミラージュ」のダメージ軽減率と「強襲」の回避率上昇効果の変更でバランスを調整いたします。

併せて、高い瞬間ダメージを連続使用できる「強襲」効果の威力面を調整いたします。

スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
エグリゴリ アクティブスキル ・スキルディレイを1秒に調整。
バンダースナッチ アクティブスキル ・継続効果「強襲」にて、回避率の上昇量を低下。
・継続効果「強襲」の効果に下記内容を追加。

■効果内容
・継続効果「強襲」時間中にスキルを使用する度に、回避率・無属性魔法威力・MATKが低下する。
・この効果は「強襲」の効果が上書きもしくは終了すると解除される。

ミラージュ アクティブスキル ・ダメージ軽減率を50%に調整。
ワールド「ガナジ」スキルの調整日

2018年3月20日(火)メンテナンス時に調整

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

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イルーナ戦記運営チーム

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ニンジャのバランス調整について(2018年3月の再調整)

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

ニンジャのバランス調整につきまして、開発担当者と協議を行い調整に向けて準備を進めている項目についてお知らせいたします。

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ニンジャのバランス調整

再調整を行った経緯について

「分身の術」の調整とクリティカルダメージ計算式の調整で想定より大きくダメージを下回っていたため、威力の調整を行います。

スキル調整について

・スキル「分身乱舞」の威力の上方調整。

スキル名 タイプ 効果内容
分身乱舞 アクティブスキル ・威力を上方調整。
・継続効果「隠遁」かつ「妖炎」時に発生する追加ダメージの威力の上方調整。
スキルの調整日

2018年3月14日(水)メンテナンス時に調整

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

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モンクのバランス調整について

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、3次職業「モンク」の進捗をご報告いたします。

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

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今後、3次職業「モンク」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

3次職業「モンク」のバランス調整

モンクの調整では、条件が難しく使用しづらいスキルの調整と、機能面調整に含まれるクリティカルダメージ調整よって下方となる分を強化スキルで上方調整行います。

バランス調整後は比較的大きくATKが上昇いたします。

スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
チャクラ アクティブスキル ・ジョブ「モンク」のコンセプト武器である「爪」装備よりも「投擲」や「杖」のATK上昇量が高かったため、装備武器に関わらずATKの上昇量を「投擲」と同じに調整。

■効果内容
・「剣」「弓」「爪」装備時のATK上昇量が既存の効果より増え、「杖」装備時のATK上昇量が減ります。
・「投擲」装備時の変化はありません。

クローマスタリ パッシブスキル ・ATK上昇量を上方調整。
レントゥス パッシブスキル ・発動条件と効果内容を変更。

■発動条件
・継続効果「復活不可」が付与されていない状態で死亡した際に発動。

■効果内容
・即座に回復し、継続効果「復活不可」を120秒付与。継続効果「特殊状態」を10秒付与。
※効果は「リザレクション」を常に優先します。
※この効果が発生した場合、死亡時の継続効果リセットは発生しません。

イージス パッシブスキル ・スキルカテゴリを「アクティブ」スキルから「パッシブ」スキルに変更。
※自身の受ける魔法ダメージを軽減する効果に変更。
・ON/OFF可能に変更。

モンクの調整予定日につきましては、改めてお知らせ等でお伝えさせていただきます。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

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※本記事の内容は、掲載時の仕様に基づく内容となっております。
※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
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ビショップのバランス調整について

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、3次職業「ビショップ」の進捗をご報告いたします。

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

ワールド「ガナジ」について⇒『バランス調整を体験!ワールド「ガナジ」をご紹介!

今後、3次職業「ビショップ」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

3次職業「ビショップ」のバランス調整

ビショップの調整では、攻撃性能に上方調整を行い、他の支援・回復が行えるジョブと比べ強力な支援スキルを特長を残しつつ効果を抑える調整を実施します。

スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
ネメシス アクティブスキル ・ボスに対する威力の減衰効果を撤廃。
ホーリースパイク アクティブスキル ・威力を上方調整。
イージス パッシブスキル ・スキルタイプを「アクティブ」から「パッシブ」スキルに変更。
※自身の受ける魔法ダメージを軽減する効果に変更。
・ON/OFF可能に変更。
ゴッデスブレス アクティブスキル ・スキル「イージス」が付与されないように変更。
・継続効果「復活不可」中はスキル「リザレクション」が付与されないように変更。
・詠唱時間を固定1秒に変更。
リザレクション アクティブスキル ・付与条件の追加、効果内容の追加。

■付与条件
継続効果「復活不可」中はスキル「リザレクション」の効果を受けない。
※継続効果「復活不可」中でも、スキル「リザレクション」の使用は可能。

■追加効果
スキル「リザレクション」の効果発生時・効果時間終了時に継続効果「復活不可」を60秒付与。

サンクチュアリ アクティブスキル ・「範囲軽減」の上昇計算式からLvで上昇する効果を撤廃。
ブライトヒール アクティブスキル ・効果内容を変更。

■旧仕様
・対象が何かしらの状態異常だった場合、ランダムで1種類の状態異常を解除する。

■新仕様
・対象が「毒」「麻痺」「暗闇」のいずれかだった場合、残り時間の最も短い「毒」「麻痺」「暗闇」を一つ解除する。
・残り時間が同じだった場合は 毒→麻痺→暗闇 の順で毒から解除する。

ビショップの調整予定日につきましては、改めてお知らせ等でお伝えさせていただきます。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

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※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
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ニンジャのバランス調整について

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、特殊職業「ニンジャ」の進捗をご報告いたします。

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

ワールド「ガナジ」について⇒『バランス調整を体験!ワールド「ガナジ」をご紹介!

今後、特殊職業「ニンジャ」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

特殊職業「ニンジャ」のバランス調整

現在のニンジャは、スキル「分身の術」による高い防衛能力を持ち、その他のジョブと比べ装備の組み合わせで防御を考慮する必要が薄く、装備選択の自由度が高いジョブです。

その上で状態異常による支援能力があり、ボスに対するタンク兼アタッカー兼デバッファーとして1ジョブで幅広く運用することができます。

いずれの役割の質も現バランス環境ではトップクラスの高い性能となっておりました。

今回の調整では、基本的な役割は「アタッカー」になり、新スキルにより「アタッカー兼タンク」と「アタッカー兼デバッファー」を切り替えできるように変更を行い、スキル「分身の術」による防衛効果にランダム性を持たせる調整を行うことで、その他のジョブとの性能差を縮める調整を行う予定です。

スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
九星術・陽 新アクティブスキル 陽の力を身に宿す。効果中、遁術の効果と自身の魔法力が上昇する。

■効果内容
・使用時、自身に継続効果「陽遁」を付与し、分身を0にする。
・スキル「妖炎」を習得している場合、自身が習得している最大レベルの「妖炎」の効果を受ける。
・再使用時、この効果は解除される。
・継続効果「陰遁」が付与されていた場合は、それを解除する。

九星術・陰 新アクティブスキル 陰の力を身に宿す。効果中、分身の効果と耐久力が上昇する。

■効果内容
・使用時、自身に継続効果「陰遁」を付与し、分身を3つ付与する。
・使用時、HPを1000回復する。
・継続効果中、最大HP1000上昇、回避率が10%上昇する。
・スキル「妖炎」を習得している場合、自身が習得している最大レベルの「妖炎」の効果を受ける。

雷遁の術 アクティブスキル ・状態異常「麻痺」の付与効果を継続効果「陽遁」中のみ発生に変更
・状態異常「麻痺」の付与時間を15秒に変更
火遁の術 アクティブスキル ・状態異常「発火」の付与効果を継続効果「陽遁」中のみ発生に変更
・状態異常「発火」の付与時間を15秒に変更
土遁の術 アクティブスキル ・状態異常「脱力」の付与効果を継続効果「陽遁」中のみ発生に変更
水遁の術 アクティブスキル ・状態異常「凍結」の付与効果を継続効果「陽遁」中のみ発生に変更
・状態異常「凍結」の付与時間を15秒に変更
妖炎 アクティブスキル ・継続効果「陰遁」時、スキル「迅影」の発生確率が増加するように調整
迅影 パッシブスキル ・発動確率の調整
・継続効果「陰遁」時、スキル「迅影」の発生確率が増加するように調整
無音一殺 アクティブスキル ・計算式の変更
・効果を「投擲武器を装備時クリティカル判定を行う」から「継続効果「陰遁」中はクリティカル判定を行う」に変更
・敵視上昇効果を追加
分身の術 アクティブスキル ・効果を「敵の通常攻撃を軽減」から「敵の通常攻撃を確率で軽減」に変更
・分身の最大ストック数を1に調整

■分身数の調整詳細
・継続効果「陰遁」中の場合、最大ストックを3にする
・自身が状態異常「麻痺」の場合、最大ストック数を上記から-1する
・自身が状態異常「暗闇」の場合、分身の効果が発動しなくなる。
・自身が状態異常「気絶」の場合、分身が消去される

死中求活 アクティブスキル ・効果の「現在HPが最大HPの10%未満だった場合に、分身を2追加する」を下記内容に変更

■効果内容
・現在HPが最大HPの10%未満だった場合かつ分身ストックが2以下だった場合、分身ストックを1にする。
・継続効果「陰遁」が付与されている場合、分身ストックを3にする。
・自身が状態異常「麻痺」だった場合、この効果を受けない。

分身乱舞 アクティブスキル ・効果の「継続効果「妖炎」中、使用時のダメージを上昇して分身を1/3にする。継続効果「妖炎」を解除する。」を下記内容に変更

■効果内容
・継続効果「妖炎」かつ継続効果「陰遁」中、使用時のダメージを上昇して分身を0にする。継続効果「妖炎」を解除する。

ニンジャの調整予定日につきましては、改めてお知らせ等でお伝えさせていただきます。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いします。

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※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
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ミンストレルのバランス調整について(2018年2月の再調整)

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

本来はスキルの調整日までにご報告する内容でございますが、2018年2月28日(水)メンテナンス時にワールド「ガナジ」でミンストレルの再調整を実施しました。

この度はご報告が遅れまして申し訳ございません。

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、特殊職業「ミンストレル」の進捗をご報告いたします。

再調整を行った経緯について

「歌を使用して攻撃・支援するジョブコンセプト」「支援ジョブとしてのステータスの自由度」を考慮して魔法攻撃スキルとして実装いたしましたが、ワールド本編の環境では物理向けの主要ステータスにポイントを振り分けるお客様が大半を占めている動向を確認しました。

また装備が魔法向けの装備ではなく物理向けの装備が主流であることから、物理攻撃の戦闘スタイルが良いといったご意見を多く頂きました。

様々な動向を基に協議した結果、次の歌スキルを「物理攻撃」として再調整を行います。

スキル調整について

魔法攻撃から物理攻撃に再調整を行うスキル

・生命の歌、熱情の歌、智解の歌、夢幻の歌
・郷愁の歌、哀歓の歌、武人の歌、故里の歌
・貫徹の歌、砂塵の歌、解放の歌、竜吟の歌
・シミレ

スキルの調整日

2018年2月28日(水)メンテナンス時に調整

この度は再調整のご報告が遅れまして申し訳ございませんでした。

ワールド「ガナジ」について

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

ワールド「ガナジ」について⇒『バランス調整を体験!ワールド「ガナジ」をご紹介!

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いします。

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2018年3月アップデート&イベント情報!

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2018年3月はホワイトデーイベント、イースターイベントを開催します。イベント限定のアイテムを入手できるチャンスです。イベントに参加したことのない冒険者の皆さん、ぜひ「イルーナ戦記オンライン」にログインしてください。

もくじ

2018年3月のスケジュール

2月28日(水)メンテナンス後~3月28日(水)メンテナンス前まで

  • ひな祭りイベントを開催!
    女性キャラクター限定で経験値倍率が100%増加します。

2月28日(水)メンテナンス後~3月7日(水)メンテナンス前まで

  • 取得経験値+50%アップキャンペーン
  • エルバーノ王の魔法職支援キャンペーン

3月2日(金)0:00~3月5日(月)23:59まで

  • 精錬劣化確率1/2キャンペーン

3月7日(水)メンテナンス後~3月20日(火)メンテナンス前まで

  • ホワイトデーイベント
  • Lvキャップ375開放予定

3月7日(水)メンテナンス後~3月14日(水)メンテナンス前まで

  • ドロップ率+50%アップキャンペーン
  • 移動速度+20%アップキャンペーン

3月9日(金)0:00~3月11日(日)23:59まで

  • ゴールドラッシュキャンペーン

3月14日(水)

  • サーバ機器のメンテナンス

3月14日(水)メンテナンス後~3月20日(火)メンテナンス前まで

  • 取得経験値+50%アップキャンペーン
  • エルバーノ王の戦士職支援キャンペーン

3月16日(金)0:00~3月19日(月)23:59まで

  • 生産効率+20%アップキャンペーン

3月20日(火)

  • ミッションを追加予定
  • マップを追加予定

3月20日(火)メンテナンス後~3月28日(水)メンテナンス前まで

  • PTメンバーLvアジャスト経験値アップキャンペーン
  • ペットヒール回復+1000アップキャンペーン

3月23日(金)0:00~3月26日(月)23:59まで

  • 生産ディレイ-1.5秒短縮キャンペーン

3月23日(金)0:00~3月25日(日)23:59まで

  • ハンマーラッシュキャンペーン

3月28日(水)

  • イースターイベントを開催予定
  • 学園イベントを開催予定
  • 装備の強化を追加予定

3月28日(水)メンテナンス後~4月4日(水)メンテナンス前まで

  • オートスキル+10%アップキャンペーン
  • エルバーノ王の魔法職支援キャンペーン

3月2日(金)0:00~3月5日(月)23:59まで

  • 精錬劣化確率1/2キャンペーン

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3月実施予定のイベントについて

ホワイトデーイベントやイースターイベントを対象としたドロップ達成イベント

ボスの装備品を対象に達成数に応じた報酬配布イベントを実施します。ぜひ挑戦してください!

武具ドロップイベント「竜の眷属討伐戦」

エピソード1のボスで参加しやすいと皆さまからご好評をいただいております。
さらにミッションと報酬を追加しまして、イベント期間中は時間をかけてお楽しみいただけるように改善を行いまして開催します!

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開発中項目・今後の予定について

  • ギルドメンバー募集掲示板
  • ギルドホーム
  • 育成ステータスの経験値のログ表示とポップアップ調整
  • ギルドの解散と脱退の確認画面の表示
  • ペットのレアドロップ演出表示

なお、その他更新などがありましたら公式サイトやアプリの「お知らせ」や本ブログをもちいて告知してまいります。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いします。

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ワールド統合実施のご案内(予告)

イルーナ戦記運営チームです。

日頃よりイルーナ戦記オンラインをお楽しみいただき誠にありがとうございます。

今後のアップデートを迎えるにあたり、皆さまにこれまで以上に楽しく充実したプレイがお楽しみいただけるよう、この度、ワールド統合を実施することに決定しました。

ワールド統合予定:2018年4月

ワールド統合により、日本のプレイヤーの皆さまは同じ1つのワールドにて、多くの方とのコミュニケーション・協力プレイをお楽しみいただけるようになります。

以下、記載の情報は2018年2月現在のものです。

ワールド統合の開発を進めるにあたり変更する場合がございますのでご了承ください。

その際には、改めて皆さまにご連絡いたします。

■キャラクター名について
ワールド統合に伴うキャラクター名の変更はございません。
引き続き同じキャラクター名でプレイいただけます。

現在各ワールドごとに重複不可になっているキャラクター名は、ワールド統合に伴い同じ名前のキャラクターが最大で3つ存在する可能性がございます。

サービスの治安管理上、またお客様からの通報などで誤認が発生しないよう、キャラクターを認識する「ID」を名前とは別に用意します。

通報対応などの調査時には、名前のみで特定することはございません。
発生時刻・マップ・会話・やり取り内容などを含めて調査いたしますのでご安心ください。

■コイン(仮想通貨)について
現在保持しているコイン、今後購入されるコインは、ワールド統合後もそのままご利用いただけます。

■課金アイテムについて
現在保持している課金アイテム、今後購入される課金アイテムは、ワールド統合後もそのままご利用いただけます。

■キャラクター枠について
現在各ワールドに保持しているキャラクター枠は、統合後のワールドにすべて移行します。
キャラクター情報が失われることはございません。
※所持できる枠の最大値は、現在の3ワールドの合計値に変更する予定です。

■倉庫枠について
現在各ワールドに保持している倉庫枠は、統合後のワールドにすべて移行します。
倉庫内のアイテムおよび倉庫拡張枠が失われることはございません。
※所持できる枠の最大値は、現在の3ワールドの合計値に変更する予定です。

■島・ペット枠について
現在保持している島・ペット枠は、統合後のワールドにすべて移行します。
島への島オブジェ配置はリセットする可能性があります。ご了承ください。

■ワールド統合の経緯
これまで様々な経緯があり、ワールドを3つに分けておりました。
まず、2011年12月26日にAndroid版イルーナ戦記オンラインをリリースし、ワールド「パルル」をオープンしました。

次に、フィーチャーフォンからの移行専用として2012年7月4日にワールド「ミスルナ」をオープンしました。
ここでワールドを分けた理由は、当時スマートフォン版への移植作業が遅れていたことに加えて、コンテンツの進行状況のズレによる格差を避けるため、それぞれ専用のワールドとしてオープンしました。

最後に、2012年8月20日にiOS版イルーナ戦記オンラインをリリースし、ワールド「ダルカン」をオープンしました。
iOSとAndroidのワールドを分けた理由は、Androidとのコンテンツの進行状況のズレによる格差を避けるため、それぞれ専用のワールドとしてオープンしました。

3つのワールドがそれぞれオープンして、どのワールドでも新規にキャラクターが作成できるようになりました。

その後、コンテンツの進行状況がなかなか揃わず、またコインアイテムもワールド別で管理を行っていたなどの問題もあり、長らくの間ワールド統合を実施することができませんでした。

しかしながら、現在ではチャンネルレイドの討伐率低下やコミュニケーション量の低下、パーティー募集の減少など、様々な問題が顕在化しているため、2018年4月にワールド統合を実施するべく準備をしております。

今しばらくお時間をいただきますが、よりたくさんのプレイヤーとともに『イルーナ戦記オンライン』をお楽しみいただける環境づくりに尽力してまいります。

どうぞご期待ください。

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アルケミストのバランス調整について

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

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現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、特殊職業「アルケミスト」の進捗をご報告いたします。

2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。

ワールド「ガナジ」について⇒『バランス調整を体験!ワールド「ガナジ」をご紹介!

今後、特殊職業「アルケミスト」の調整につきましてもワールド「ガナジ」で体験できる環境を提供予定です。

バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。

なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。

特殊職業「アルケミスト」のバランス調整

アルケミストの調整は、高いダメージが出ていた一部状態異常のダメージを抑え、代わりに「グリーフチェイン」の威力を向上する調整を行います。また、物理スキルであった「ベノムボム」を魔法スキルに変更し威力を上昇させます。

併せて負担を少なくする調整として、「ブラッドスロー」をパッシブスキル化し、ON/OFFを可能に変更いたします。

アルケミストのスキル調整結果として、継続ダメージが低下いたしますが、瞬間ダメージ・最大ダメージが上昇します。

スキル調整について
スキル名 タイプ 効果内容
グリーフチェイン アクティブスキル ・威力を上方調整
ベノムボム アクティブスキル ・物理スキルから魔法スキルに変更
・威力を上方調整
・毒ダメージを下方調整
メテオインパクト アクティブスキル ・発火ダメージを下方調整
ブラッドスロー パッシブスキル ・スキルタイプをパッシブスキルに変更(ON/OFF可能)
※ONにしている際は「ブラッドスロー」使用で付与される「必殺」の効果を常時発生させます。

アルケミストの調整予定日につきましては、改めてお知らせ等でお伝えさせていただきます。

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